AKILLI TAHTADA BİRLİKTE ÖĞRENİN · WINDOWS VE PARDUS

Soru çözmeyi sınıfın ortak heyecanına dönüştürün.

Sınıf Arena’da sorularınızı internetten veya z-kitaptan açın. Bireysel yarışmalar düzenleyin, takımlar kurun ya da basılı kartlarla bütün sınıfın cevaplarını toplayın.

64 bit · Sürüm 1.7.4 · İşletim sisteminize uygun tek paketi indirin · Her iki pakette kart PDF’leri ve kullanım kılavuzu dahil

Kendi sorularınızla, kendi dersinizde

01 · HAZIRLAYIN

Grubunuzu ve oyununuzu seçin

Öğrencileri ekleyin veya listenizi aktarın. Yoklamayı işaretleyin; süreyi, takım büyüklüğünü ve yarışma hedefini belirleyin.

02 · SORUYU AÇIN

Z-kitabınız orta ekranda

İnternet sitelerini sekmelerde açın. Yan cevap alanlarının genişliğini ayarlayın. Z-kitapta sonraki soruya her zamanki gibi siz tıklarsınız.

03 · CEVAPLARI TOPLAYIN

Tahtadan veya kartla katılım

Oyuna göre cevapları tahtadan girin ya da öğretmen telefonuyla kartları okuyun. Doğru cevabı öğretmen belirler; puanları program hesaplar.

Bir derse sığan heyecan, dönem boyunca gelişim

Süre, soru sayısı veya hedef puan seçeneklerini oyuna göre belirleyin.

BİREYSEL GELİŞİM

Uzun Vadeli Yarışma

Adil kurayla öğrencileri seçin; aynı öğrencilerle devam edin veya yeni kura çekin. Doğru cevap oranını 100 puan üzerinden, haftalık, aylık, üç aylık ve yıllık dönemlerde takip edin.

BÜTÜN SINIF

Kartlı Uzun Vadeli Yarışma

Öğrenciler basılı kartlarını kaldırır, öğretmen telefonuyla okur. Okunanlar yeşil, bekleyenler kırmızı görünür. Bu oyunun sıralaması diğer uzun vadeli yarışmadan ayrı tutulur.

KARTLI TAKIM OYUNU

Sürpriz Sandıklar

Takımın doğru cevapları sandık açma hakkı kazandırır. Sürpriz puanlarla şans ve bilgi aynı oyunda buluşur.

KARTLI ORTAK HEDEF

Gizemli Resim

Sınıfın doğru cevapları gizli resmin parçalarını açar. Öğrenciler birlikte resmi tahmin eder.

KARTLI BİREYSEL İLERLEME

Ada Yolculuğu

Her öğrenci doğru cevaplarıyla adada ilerler ve rozetler kazanır. Elenmeden, kendi gelişimini görerek yarışır.

ELEME

Bilemeyen Elenir

Elenecek yanlış sayısını ve grup başına soru sayısını siz seçin. Yarışmacıların yanlışları sonraki tura taşınır; kalan öğrenciler üst turlarda devam eder.

HIZ VE DİKKAT

Eleme ve Hız

2–4 öğrenci aynı soruda yarışır. İlk seçilen şık diğerlerine kapanır. Hedef puana ulaşan kazanır, grup kazananları üst tura geçer.

BİREYSEL MACERA

Hazine Avı

Doğru cevaplarla ilerleyin, anahtarları toplayın ve hazineye ulaşın. Soru çözmeyi adım adım ilerleyen bir maceraya dönüştürün.

TAKIM REKABETİ

Takım Bayrak Yarışı

Dengeli takımlar kurun. Sırayla yarışan temsilcilerin doğru cevapları takımlarını ilerletsin. Karşılaşmaların kazananları finalde buluşsun.

ORTAK HEDEF

Canavarı Birlikte Yen

Sınıfın doğru cevapları ortak hedefe katkı sağlar. Öğrenciler birbirini geçmek yerine birlikte kazanmak için çalışır.

HAFIZA, TAKIM VE ŞANS

Doğa Hafızası

Hayvan ve bitki kartlarını eşleştirin. 4×4, 6×6, 8×8 veya 10×10 alan seçin. Doğru cevaplayan takımlar cevap sırasına göre kart açar; eşleşmeler ses ve renklerle kutlanır.

Ders sırasında elinizin altında

Telefonla kart okuma

Öğrenciye telefon gerekmez. Öğretmen telefonu QR kodla tahtaya eşleştirir. Süre dolunca okuma durumu gösterilir; devamsızlar hariç herkes okununca soru ekranına otomatik dönülür. Eksik cevapları öğretmen tamamlayabilir.

Kolay yarışma seçimi

Önce Kartlı yarışmalar veya Bölünmüş ekranlı yarışmalar kategorisini seçin. Oyunun kısa açıklamasını okuyup ayarları kontrol edin.

Önce telefon ve kamera

Kartlı yarışma başlayınca eşleştirme karekodu açılır. Kamera görüntüsü hazır olduğunda soru sekmesine otomatik geçilir. Süreyi öğretmen başlatır.

Her sorudan sonra anlaşılır sonuçlar

Önce 10 saniye doğru cevaplayan öğrenciler, ardından sıralama ve oyun sonuçları gösterilir. Sekmelerle sonuçlar arasında tekrar geçiş yapabilirsiniz.

Ders görünümüyle daha büyük soru alanı

Ders görünümünde üst menüleri gizleyip soru alanını tam ekran kullanın. Sağ üstteki ☰ ile menüleri açın, × ile dokunarak normal görünüme dönün. Kartlı oyunlarda kalan süre × düğmesinin altında görünür; süre dolunca kart okutma ekranı açılır. Sonraki soruda aynı soru sekmesi tekrar gelir. Kartlı oyunlarda yan paneller gizlenir; tahtadan cevap verilen oyunlarda öğrenci adları ve cevap düğmeleri kalır.

PDF sorularıyla ders

PDF aç düğmesiyle dosyanızı ayrı bir sekmede açın. Sayfalar arasında geçin, PDF’yi yakınlaştırın ve soru büyüteciyle istediğiniz alanı gösterin. Dosya aynı konumda durduğu sürece açık PDF ve son sayfanız sonraki girişte geri gelir; sekmeyi × ile kapatabilirsiniz.

Ayarlanabilir soru büyüteci

Sorunun dört kenarını seçin, en-boy oranı korunarak büyütün. Boyutu azaltıp artırın veya kaynak piksel sınırını kullanın. Süre bitince büyüteç kapanır; düşük çözünürlüklü kaynağa yeni ayrıntı eklenmez.

Hazır olduğunuzda başlayın

Kart dağıtım listesini yarışma öncesinde açın. Önce telefonu eşleştirin, sonra soruyu ve süreyi başlatın. Kısa sorularda süreyi erken bitirin; değerlendirme sonunda doğru cevaplayan öğrencileri görün.

Program içi duyurular

Yenilik ve bilgilendirme mesajlarına üst çubuktaki Duyurular düğmesinden ulaşın. Mesajlar ders sırasında soru ekranını kapatmaz.

Gruplar ve kolay aktarım

6/A, 7/B, matematik veya fen grupları oluşturun. Metin, CSV ve Excel listelerinden öğrenci aktarın; diğer gruplardan öğrenci getirin. Her grubun sonuçları kendi içinde değerlendirilir.

Öğretmene özel alan

E-posta doğrulaması ve şifreyle giriş yapın. Aynı tahtayı kullanan öğretmenlerin yerel kayıtları ayrıdır. Her öğretmen hesabı aynı anda tek oturumda kullanılabilir.

Gelişimi öne çıkaran sıralama

Listenin tamamını veya yalnızca ilk belirlediğiniz sayıda öğrenciyi gösterin. Sırası yükselen öğrencileri yeşil ilerleme işaretiyle öne çıkarın. Elemeli oyunlarda kazananların galibiyet sayılarını takip edin.

Derse kaldığınız yerden dönün

Sık kullanılanlar, açık sekmeler ve oturum bilgileriyle z-kitabınıza dönüşü kolaylaştırın. Bazı siteler yeniden giriş isteyebilir. Telefon kart okur; soru geçişleri ve cevap anahtarı öğretmenin kontrolündedir.

Yedekleme ve güncelleme

Öğrenci kayıtlarınızı ve sonuçlarınızı dosyaya yedekleyin, gerektiğinde geri yükleyin. Program yeni sürümleri kontrol eder; uygun olduğunuzda güncellemeyi onaylayabilirsiniz.

Tanıtım kullanımı ve lisans

1 Eylül 2027’ye kadar bütün özellikler açık. Her yeni öğretmen hesabına en az 75 gün tam erişim verilir; yönetici kullanım süresini uzatabilir. Tam erişim süresi dolduğunda tanıtım sürümünde açık bırakılan özelliklerle devam edilir.

Programda tanıtım veya lisanslı kullanım durumu ve varsa kalan süre gösterilir. Sınıf Arena geçici olarak ücretsiz sunulmaktadır; ödeme işlemi henüz açık değildir.

Sınıf Arena’yı indirin

İşletim sisteminize uygun tek paketi indirin. Her iki pakette kullanım kılavuzu ve 1–100 numaralı kartlar bulunur. Dört seçenekli ve beş seçenekli kartlar ayrı PDF’lerdir. Beş seçenekli kartlarda çift yüzlü baskı kullanılır; baskı açıklamaları paket içindedir.

Windows için indir · ZIPPardus için indir · TAR.GZ
  1. Windows için ZIP, Pardus için TAR.GZ paketini kendi işletim sisteminiz üzerinde bir klasöre çıkarın.
  2. Windows’ta EXE’yi, Pardus’ta baslat.sh dosyasını çalıştırın. Ayrı bir kurulum sihirbazı gerekmez. Pardus’ta dosya metin olarak açılırsa klasörde terminal açıp sh ./baslat.sh yazın.
  3. Öğretmen hesabınızı oluşturup e-postanızı doğrulayın. Grubunuzu ekleyerek başlayın.

Program internet bağlantısı gerektirir. Güncellemeden önce mevcut öğrenci kayıtlarınızı programdan yedekleyin. Kart okuma için kamera izni gerekir; okunabilirlik kartın baskısına, ışığa ve telefon kamerasına bağlıdır.

Duyurular ve yardım · Sınıf Arena yönetici paneli · Okul Masası indirme seçenekleri